bennylyh2000 2007-7-23 12:07 AM
游戏介绍:风色幻想6冒险奏鸣
嗨!大家好,在这里我会不时更新一些游戏介绍:) 。请多多指教:handshake
[img]http://img.verycd.com/posts/0707/post-425218-1184410385.jpg[/img]
游戏类型:战棋策略
语种: 中文
平台: PC
配置要求:
作业系统:Windows 98SE / 2000 SP4 / XP SP2 / Vista(32 位元版本)
CPU:Intel Pentium 4 1 GHZ 或同等级 AMD Athlon 以上之 CPU
记忆体:512 MB
硬碟空间:1.5 GB 以上硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 CD 或 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0c 具 64 MB 以上记忆体之 3D 显示卡
全新主角、全新冒险旅团
弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!
然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。
难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风 6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,风 6 的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。
风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。
所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。
例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。
导入大型魔兽
制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。
风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备,可获得晶体的额外效果加成。
角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。
刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在乾扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。
[[i] 本帖最后由 bennylyh2000 于 2007-7-23 00:22 编辑 [/i]]
bennylyh2000 2007-7-23 12:16 AM
[img]http://img.verycd.com/posts/0706/post-228427-1182840339.jpg[/img]
中文名称:霸王
英文名称:Overlord
开发商:Triumph Studios
发行商:Codemasters
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC / Xbox 360
上市日期:2007年
官方网址:[url]http://www.codemasters.co.uk/overlord/index.php[/url]
还记得回合策略游戏《奇迹时代》(Age of Wonders)吗?这款曾在2004年美国销售排行榜位列前十名的游戏,正是由Triumph工作室开发制作的,有别于《奇迹时代》刀剑魔法的奇幻世界,Triumph工作室新开发的一款动作冒险游戏《霸王》(Overlord)将在一个虚幻的鬼怪世界中设定剧情,玩家所扮演的将是一名极其邪恶的角色。玩家是一名法力高强的男巫师,在一个偶然的机会下,进入到死亡已久的鬼王的黑暗城堡的废墟当中,受到了群龙无首的小鬼们的攻击,游走于死亡边缘的玩家施放了高强的法术,这让小鬼们惊呆了,他们误以为你是因继承了鬼王的邪恶力量而让鬼王得以再次重生,而这些被称为“Minion”的小鬼们坚定的相信你就是他们的鬼王,为了让你重新统治世界,他们将竭尽所能的帮助你成为新一代的霸主,为协助你夺回霸权而奋战至死。虽然两款游戏有着截然不同的游戏背景,但似乎都一个主题为中心点,那就是玩家是选择既定的宿命还是选择主宰自己的命运,去改变世界的格局,或是创造另一个奇迹,无论是哪一条道路,都将由玩家决定邪恶的尺度和规则。
玩家可以选择一个极为普通的霸主形象,然而,难以置信的力量,数量众多的可爱小鬼,它们虽然看上去有着黄色的皮肤,个子矮小,但却是无恶不作,贪婪之极,它们对你是非常的敬畏,使之成为奴隶并操控他们,善用他们独特的技能建造你的世界,如此美妙专制的诱惑有那些人可以抵挡得了。游戏的一大亮点,也可谓是一大乐趣所在,那就是玩家可以训练忠诚的奴隶,游戏特设了一个“爪牙”系统,这些小鬼们可以通过玩家的训练,成为近乎愚蠢的勇士,无论玩家下达任何命令,那怕是在邪恶的事情,它们都会去做,或是如何威胁恐吓它们,它们都会表现得死忠,当然也会有呻吟、抱怨地小鬼,但抱怨地结果便是被送到某一处死亡之地。死亡之地,便是迅速清除出一个繁忙的城镇中心地带,简单的一个炸弹爆炸,强劲疾速的风便会将城镇内所有的一切,包括不听话的小鬼们全部送走,吹响不知名的死亡之地,而玩家现在所需要作的便是找人来替换送走的奴隶。这些小鬼们是帮助玩家统治世界最好的工具,这些小鬼也被划分为不同的类型,诸如:绿色的Minion小鬼擅长用毒,表面上它们总是笑嘻嘻的,其实笑里藏刀,在处理某些事情时,派遣它们是最为合适的,红色的Minion小鬼正如它们所用有的颜色一样,可以控制火焰进行攻击。尽管在不同类型的奴隶的设定颇有点类似于任天堂的热门游戏《皮克敏》(Pikmin),但在操控方式上仍有所不同,当玩家命令附近的小鬼们,你可以使用手柄上的一个按钮指定将多少Minion小鬼传送到一个特别的位置。
游戏中会设有一个“邪恶度系统”,该系统会从游戏一开始监测你的一举一动,所有你的邪恶作为都将在游戏中被跟踪,邪恶度的高低将取决于玩家在游戏过程中如何处理任意一个指定的情况,由此产生的后果将直接影响游戏的剧情走向。举个例子说明一下,如果玩家和奴隶小鬼们解决了一个侵占村庄的入侵者,还村庄的村民们一个和平安宁的环境,那么村庄的村民们将视玩家为解放者,以后,每当玩家经过这个村庄,村民们都会热烈地欢迎他们新的统治者和保护者,并且为玩家奉献物品。然而,如果玩家作为一代霸主,适当的发挥一些封建制度的抑制,那么当玩家再次进入城镇中的时候,居民们会膝盖颤栗,跪倒臣服。与之相反,如果玩家真正的成为将邪恶的霸主时,贫穷可怜的村民们会显得非常畏缩、恐惧,随时随地都在祈祷他们的生命,甚至为了自身的生存,用女儿来安抚邪恶的霸主。“邪恶度系统”的设定只是更好的完善玩家的专制,使其成为真正的鬼王霸主,但这并不代表玩家在游戏中的定位一定是邪恶的,亦或是所采取的手段,玩家也可以选择在游戏中成为一个百分之一百的纯净的霸主,不过,无论玩家的选择为何,都会改变世界,想要当一个纯净的鬼王霸主难度是非常大的,首先是不能杀害任何村民,其次是不能从任何生存的生物中获取灵魂,再者不能背叛他们的妻子或情人,也不能在各处灭绝种族,如此之高的难度成为一个纯净霸主,无疑是巨大的挑战。特别是在恐惧异常的鬼神世界中,各种意想不到的状况都会发生的情况下,你能保证不杀人、不吸魂吗?
不论选择怎么样的道路,统治世界是你最终的目标,因此攻城略地,消灭对抗的其他种族是必然的,用小鬼们组成军队攻打各个村庄和城镇,树立自己的威望,消灭精灵、或是攻打矮人的地下堡垒等等,都是艰巨的任务,在完成这些任务的过程中,你会遭遇到不少阻拦,你可以选择正义或邪恶两个不同的方向,而善与恶的取舍也将是玩家的一大难题。虽然作为一款以幻想鬼神世界为背景的开创性的动作冒险游戏,实则上制作小组并没有将《霸主》完全设定为一款恐惧和惊悚为要点的游戏,而是赋予了游戏或每件事物以黑色的幻想幽默元素,正如Triumph工作室的负责人雷纳特·萨斯(Lennart Sas)所说:“《霸主》是一款自由度极高的游戏,游戏的目标不是以现实冲击和制造流血为主题,而是创造一个精彩的世界,玩家可以从中发掘对属下的绝对权力,游戏是要以一个有趣的方式进行,而不是带给玩家不舒服和奇怪的感觉。”甚至于游戏中还加入了当下最为流行的恶搞风潮,游戏中加入了许多经典影片的片段,玩家可以模仿经典人物和幻想情景。游戏中的Minion小鬼们具有极高的AI,在侵占城镇村落的时候,它们会自动的去搜寻可用的装备,当然,最珍贵的物品它们会拿来孝敬你,这也就意味着你不需要浪费时间在附近捡拾被你杀害敌人的物品,它们聪明的AI还表现在它们会为自己的裸体穿上一件外衣,即使那时非常不合身的装束,它们还会去欺负城镇村落的居民,向受到惊吓居民们炫耀它们搜刮得来的战利品,即使是一个钢叉,如此一来,玩家更无需过多的操心Minion小鬼们的装备问题,它们会比你还先行升级。
在今年的E3大展上,Codemasters第一次公布了《霸主》的演示视频,在示范过程中玩家所控制的只是5个Minion小鬼,当时玩家所能控制的上限可以达到30个,而现在已经可以达到60个左右的极限数字。从演示片段中我们也清晰的看到,Minion小鬼们虽然具备各种技能,能够很好的应对强悍的敌人,像是发狂地厨师,还有石头巨人等等,但它们也有致命的弱点,那就是很容易分心,在示范中,Minion小鬼们遇到了一个拉小提琴的琴师,它们纷纷随着音乐开始跳舞,只有当杀了琴师之后,它们才恢复了感觉,让它们受到影响分心的除了音乐,还有啤酒等极具诱惑性的物品。《霸主》的视觉风格和可玩性技巧都是别具一格的,游戏世界中的建筑各处都有极为丰富的武器装备,对于人物模型的塑造也是多样性的,从演示片段中可以看到游戏CG动画有一些微小的瑕疵,行动上显得呆滞,但瑕不掩瑜,相信游戏正式版推出时,这个问题会得到改善。从总体上看,游戏更侧重于邪恶的角色,因此玩家选择邪恶的霸主远比选择正义的一方,能体验到更多的游戏可玩性。
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/165/reviews/932852_20070615_screen015.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/155/932853_20070605_screen004.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/109/932853_20070419_screen004.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/155/932853_20070605_screen003.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/109/932853_20070419_screen011.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/109/932853_20070419_screen002.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/081/932852_20070323_screen002.jpg[/img]
[img]http://http://image.com.com/gamespot/images/2007/079/reviews/932853_20070321_screen001.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/109/932853_20070419_screen015.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2006/121/932852_20070502_screen001.jpg[/img]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/2007/109/932853_20070419_screen016.jpg[/img]
bennylyh2000 2007-7-23 12:31 AM
[img]http://img.verycd.com/posts/0707/post-601082-1184579791.jpg[/img]
游戏译名: 流行小姐
英文名称: Miss popularity
游戏制作: Valusoft
游戏发行: Valusoft
游戏类型: 模拟养成
游戏语言: 英语
官方网址: [url]http://www.valusoft.com/products/misspopularity.html[/url]
【游戏简介】
此游戏应该是女孩的最爱!游戏中玩家可以自定义自己的角色从3D服装陈列室中,例如头发颜色,发型和服装等等。为了保持身材可以去作跑步机,或者一些有氧运动。可以和你朋友一起分享“IN”杂志,从而学会应该做什么和不可以做什么在约会中。帮助你的父母做一些家务事,可以得到去商店购物或者购买最新的化妆品的许可。可以和你的朋友们一起去购物和分享最新的八卦新闻。还可以和你的朋友们一起去俱乐部里欣赏hip-hop乐队的演唱会。可以赚一些零花钱通过帮助邻居清理垃圾和给他们上音乐课。
[img]http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51pdir80leL.jpg[/img]
[img]http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51hN78qpxdL.jpg[/img]
[img]http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51MVOiC5eEL.jpg[/img]
[img]http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/610w2gUYIoL.jpg[/img]
SilverWingZ 2007-7-24 11:35 AM
Overlord 真的是很好玩的游戏。看了他的短片,好玩到没话讲.:mkekeke :mkekeke
apple 2007-7-24 02:58 PM
[quote]原帖由 [i]SilverWingZ[/i] 于 2007-7-24 11:35 发表 [url=http://donutbite.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3756&ptid=451][img]http://donutbite.com/images/common/back.gif[/img][/url]
Overlord 真的是很好玩的游戏。看了他的短片,好玩到没话讲.:mkekeke :mkekeke [/quote]
你玩了吗?
好像只有pc和xbox360 version哦。。
SilverWingZ 2007-7-24 05:13 PM
[quote]原帖由 [i]apple[/i] 于 2007-7-24 14:58 发表 [url=http://www.donutbite.com/redirect.php?goto=findpost&pid=3800&ptid=451][img]http://www.donutbite.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你玩了吗?
好像只有pc和xbox360 version哦。。 [/quote]
看到都心痒痒的:mpaiseh